ไป - Go

ไป เป็นชื่อภาษาอังกฤษสำหรับเกมกระดานโบราณที่เรียกว่า ไป (碁) หรือ ฉันไป (囲碁) ใน ญี่ปุ่น, เว่ยฉี่ (圍棋/围棋) ใน ชาวจีน และ บาดุก (바둑) ใน เกาหลี.

เกมมีต้นกำเนิดใน ประเทศจีน อย่างน้อยก็ช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิและฤดูใบไม้ร่วง (771-478 ก่อนคริสตศักราช) และได้มาถึงทั้งเกาหลีและญี่ปุ่นในปีค.ศ. 700 ยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุดใน เอเชียตะวันออกโดยเฉพาะประเทศจีน ญี่ปุ่น, ไต้หวัน และ เกาหลีใต้แต่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับชาวตะวันตกในศตวรรษที่ 19 และปัจจุบันมีการเล่นกันทั่วโลก มีผู้เล่นมืออาชีพและการแข่งขันที่มีรางวัลเป็นแสนดอลลาร์ ในเอเชีย มืออาชีพบางคนได้รับคำชมเชยที่จ่ายให้กับดารากีฬาหรือดาราสื่อทุกที่

มีวิกิชื่อว่า ห้องสมุดอาจารย์ ทุ่มเทให้กับเกมที่มีมากมาย หน้าสำหรับผู้เริ่มต้น และเชื่อมโยงไปยังแหล่งข้อมูลอื่นๆ อีกมากมาย

Michael Redmond เป็นชาวตะวันตกคนแรก (ชาวอเมริกัน) ที่ไปถึงตำแหน่งสูงสุด (9 แดน) ในอาชีพ Go ช่อง YouTube ของเขา ไปทีวี, มีวิดีโอมากมายเกี่ยวกับเกม เรดมอนด์กลายเป็นที่รู้จักอย่างมากในหมู่ผู้เล่น Go ในปี 2559 เมื่อเขาทำหน้าที่เป็นผู้บรรยายภาษาอังกฤษสำหรับชุดเกมที่โดดเด่นซึ่งออกอากาศสดทั่วโลก โปรแกรมคอมพิวเตอร์ชื่อ AlphaGo เอาชนะหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญด้านมนุษย์ชั้นนำสี่เกมจากห้าเกม นี่เป็นการแสดงตัวอย่างที่ชัดเจนครั้งแรกที่ปัญญาประดิษฐ์สามารถเล่นได้ในระดับนั้น และสร้างความประหลาดใจให้กับหลาย ๆ คน มี หนังสารคดี เกี่ยวกับการพัฒนาโปรแกรม ปิดท้ายด้วยเกมชุดนี้

มีช่อง YouTube อื่น ๆ อีกอย่างน้อยครึ่งโหล เว็บไซต์จำนวนมาก กลุ่มสนทนาบน Facebook และ Reddit และฟอรัมบนเว็บเช่น ชีวิตใน 19x19.

เข้าใจ

เกมที่กำลังดำเนินอยู่

กฎของ Go นั้นค่อนข้างง่าย บางทีอาจจะซับซ้อนพอๆ กับหมากฮอส อย่างไรก็ตาม การเล่นได้ดี — ทั้งกลยุทธ์และยุทธวิธี — อย่างน้อยก็ยากพอๆ กับหมากรุก เนื้อหาค่อนข้างมากกว่านั้น

เกมดังกล่าวมีต้นกำเนิดในประเทศจีน แต่ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับฝั่งตะวันตกผ่านทางญี่ปุ่น ดังนั้นผู้พูดภาษาอังกฤษส่วนใหญ่จึงใช้ชื่อภาษาญี่ปุ่นสำหรับตัวเกมเองและคำศัพท์ในเกม ผู้พูดภาษาอังกฤษในสิงคโปร์และมาเลเซียใช้คำศัพท์ภาษาจีนเนื่องจากผู้อพยพชาวจีนนำเกมดังกล่าวไปยังภูมิภาคนั้น บทความนี้ใช้คำที่มาจากภาษาญี่ปุ่น

ส่วนนี้อธิบายพื้นฐานของกฎและการให้คะแนน และให้คำแนะนำเกี่ยวกับกลยุทธ์และยุทธวิธี ประเทศต่างๆ มีกฎเกณฑ์ วิธีการให้คะแนน และระบบสำหรับการจัดอันดับผู้เล่นแตกต่างกันเล็กน้อย แต่โดยพื้นฐานแล้วคล้ายกันทั้งหมด

ขนาดกระดานที่ใช้กันอย่างแพร่หลายคือ 19 x 19 บรรทัด แต่ใช้ 13x13 หรือ 9x9 ด้วย

กฎ

ผู้เล่นแต่ละคนวางหินหนึ่งก้อนบนกระดานต่อเทิร์น ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกวางไว้บนทางแยกของเส้น ไม่ใช่ในสี่เหลี่ยมเหมือนหมากรุก ชิ้นส่วนต่างๆ ไม่เคยขยับ แม้ว่าพวกมันจะถูกจับและถอดออกจากกระดานก็ตาม ผู้เล่นอาจผ่านตาของเขาหรือเธอได้หากไม่มีข้อได้เปรียบที่จะได้รับจากการวางศิลา และเกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองผ่านติดต่อกัน

แนวคิดพื้นฐานคือการวางหินอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อควบคุมอาณาเขตมากกว่าคู่ต่อสู้ มันค่อนข้างแตกต่างจาก หมากรุก หรือ xiangqi ที่เป้าหมายคือการจับกษัตริย์/นายพล สุภาษิตกล่าวว่า หมากรุกคือการต่อสู้ ไปคือสงครามและอีกมุมมองอ้างว่า ไปคือการเจรจา. เป็นเรื่องปกติที่จะละทิ้งบางสิ่งในพื้นที่หนึ่งของกระดานเพื่อแลกกับความได้เปรียบในที่อื่น และการตัดสินอย่างเฉียบขาดในเรื่องดังกล่าวเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่ง

ก่อนหลัง

หากกลุ่มหินมี ไม่มีเสรีภาพ (ทางเชื่อมถึงทางแยกว่าง) นั้นก็คือ ถูกจับ และก้อนหินของมันก็ถูกถอดออกจากกระดาน ส่วน "ก่อน" ของแผนภาพแสดงกลุ่มสีดำใน อาตาริ; การเคลื่อนไหวสีขาวที่ A จะใช้เสรีภาพเพียงอย่างเดียวและฆ่ากลุ่ม ส่วน "หลัง" แสดงผลของการเคลื่อนไหวสีขาวนั้น การเคลื่อนไหวสีดำที่ A จะ (อย่างน้อยในระยะสั้น) ป้องกันการจับกุม การเล่นที่ A จะเป็นความคิดที่ดีสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับส่วนที่เหลือของกระดาน โดยส่วนใหญ่จะอยู่ที่หินก้อนอื่นๆ ในบริเวณใกล้เคียง นี่เป็นตัวอย่างหนึ่งของหลักการทั่วไปอย่างเป็นธรรม หากการเคลื่อนไหวนั้นดีสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ท่านั้น (หรือสิ่งที่อยู่ใกล้ๆ) ก็มีแนวโน้มว่าจะดีสำหรับคู่ต่อสู้เช่นกัน

หากกลุ่มยังคงมีเสรีภาพแต่เห็นได้ชัดว่าต้องตาย ฝ่ายตรงข้ามไม่จำเป็นต้องดำเนินการรอบข้างให้เสร็จสิ้น ก้อนหินยังคงอยู่ที่เดิมจนกระทั่งจบเกมและถูกนำออกไป หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ยอมรับความคิดที่ว่าหินของเขาหรือเธอตายแล้ว การเล่นจะดำเนินต่อไปจนกว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไข

สีขาวยังมีชีวิตอยู่

กลุ่มที่มี สองตาฆ่าไม่ได้. ในภาพ สีดำจะต้องเล่นสองจุดภายในกลุ่มสีขาวเพื่อฆ่ามัน เขาหรือเธอไม่สามารถเล่นได้ทั้งสองเทิร์นเดียวและไม่สามารถเล่นได้ในเทิร์นที่ต่อเนื่องกันเพราะการย้ายครั้งแรกจะเป็นการฆ่าตัวตาย

โดยทั่วไปหมายความว่ากลุ่มใด ๆ ซึ่งทั้งสองล้อมรอบจุดว่างหลายจุดและค่อนข้างเชื่อมโยงกันสามารถมีชีวิตอยู่ได้ ด้วยหินอีกสองสามก้อนก็สามารถสร้างกลุ่มที่เชื่อมต่อกันอย่างเต็มที่ด้วยสองตา ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่แข็งแกร่งบางครั้งสามารถฆ่ากลุ่มดังกล่าวได้ก่อนที่สายตาและสายสัมพันธ์จะแน่นแฟ้นขึ้น นอกจากนี้ พวกเขามักจะพบการเล่นที่ให้ผลกำไรในขณะที่คู่ต่อสู้ถูกบังคับให้เล่นท่าแข็ง การสูญเสียการเคลื่อนไหวมากเกินไปเพื่อเสริมกำลังกลุ่มที่อ่อนแอเป็นหนึ่งในหลาย ๆ วิธีในการแพ้เกม แต่จากนั้นก็ปล่อยให้ตายมากเกินไปหรือเล่นอย่างระมัดระวังเกินไป ดังนั้นคุณจึงไม่มีกลุ่มที่อ่อนแอแต่มีอาณาเขตไม่มาก

ภายใต้กฎเกณฑ์ทั่วไป การเคลื่อนไหวฆ่าตัวตายจะถูกห้าม ผู้เล่นไม่สามารถเล่นในพื้นที่ที่จะปล่อยให้หินของเขาถูกล้อมรอบด้วยหินของฝ่ายตรงข้าม เว้นแต่จะจับหินฝ่ายตรงข้ามบางส่วน อย่างไรก็ตาม อนุญาตให้มีการฆ่าตัวตายในกฎของนิวซีแลนด์หรือไต้หวัน

ถ้าขาวเพิ่งถ่าย สีดำก็รับตอนนี้ไม่ได้

สถานการณ์ที่เรียกว่า โก เกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย ดูเหมือนว่าผู้เล่นคนหนึ่งสามารถเอาหินของฝ่ายตรงข้ามไปหนึ่งก้อนได้ อีกคนหนึ่งสามารถตอบกลับโดยการเอาหินที่ยึดมาได้ ผู้เล่นคนแรกสามารถเอาหินกลับคืนมาได้ และอื่นๆ อย่างไม่มีกำหนด อย่างไรก็ตาม มีกฎเพื่อป้องกันการทำซ้ำที่ไม่สิ้นสุดดังกล่าว เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งรับ ko อีกคนคือ ไม่อนุญาตให้นำกลับในครั้งต่อไป. ถ้า ko สำคัญ ผู้เล่นอื่นจะพยายามหา a เกาะคุกคามการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเพิกเฉยได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย ถ้าฝ่ายตรงข้ามตอบคำขู่ ก็เอา ko กลับคืนมา หากคู่ต่อสู้เพิกเฉยต่อภัยคุกคามและแก้ไข ko ให้ทำการคุกคามเพื่อรับค่าชดเชยที่อื่นสำหรับการสูญเสีย ko

โคไฟท์ อาจดำเนินต่อไปหลายสิบครั้งโดยที่ ko เปลี่ยนมือหลายครั้ง และอาจเกี่ยวข้องกับการคุกคามจากผู้เล่นทั้งสองทั่วทั้งกระดาน บางครั้งพวกเขาสามารถตัดสินผลของเกมได้ เนื่องจากชีวิตของกลุ่มอาจขึ้นอยู่กับผลของ ko และการเพิกเฉยต่อภัยคุกคามอาจมีราคาแพง ทักษะต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับ ko — ตัดสินว่าจะเริ่มหรือหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ko หาภัยคุกคาม ko ตัดสินใจว่าจะตอบหรือไม่ หลีกเลี่ยงการทิ้ง ko ภัยคุกคามที่คู่ต่อสู้สามารถใช้ได้ ไม่เคลื่อนไหวเพื่อกำจัดภัยคุกคาม ko ของคุณเอง เป็นต้น - จำเป็นสำหรับการเล่นที่แข็งแกร่ง

กลยุทธ์และยุทธวิธีtactic

กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางค่อนข้างซับซ้อน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องพยายามสร้างสมดุลหลาย ๆ อันพร้อมกัน: ระหว่างการรับ อาณาเขต ทันทีและสร้างขึ้น อิทธิพล เพื่อใช้ในภายหลัง ระหว่างการรักษาก้อนหินไว้ใกล้กันเพื่อความปลอดภัยและกระจายออกไปเพื่ออาณาเขตที่มีศักยภาพมากขึ้น และระหว่างการโจมตีคู่ต่อสู้และสร้างรูปแบบของตัวเอง ความคิดในการทำ รูปร่างดี ด้วยหินของคุณเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมเปิดและกลางเกม บทละครที่ดีที่สุดมักเป็นแบบเอนกประสงค์ หินก้อนเดียวอาจเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลุ่ม ขยายการอ้างสิทธิ์ในอาณาเขต และสร้างรูปร่างที่ดี ในขณะที่อีกก้อนอาจขยาย extend โมโย (กรอบอาณาเขต) และคุกคามการโจมตี

ในบรรดาสิ่งที่ผู้เล่นพิจารณาในช่วงต้นเกมคือ fusuki (รูปแบบการเปิดทั้งกระดาน) โจเซกิ (รูปแบบในมุมเดียว) และวิธีการที่โต้ตอบเหล่านั้น โจเซกิส่วนใหญ่ให้การค้าที่สมดุลไม่มากก็น้อย บางทีผู้เล่นทั้งสองอาจมีรูปร่างที่ดีและอาณาเขตที่เป็นไปได้ตามขอบที่แตกต่างกันของกระดานหรือคนหนึ่งได้รับอาณาเขตที่มุมในขณะที่อีกคนมีอิทธิพลต่อจุดศูนย์กลาง แม้ว่าจะมีทางเลือกที่เกี่ยวข้อง คุณต้องการลำดับ joseki ใด พิจารณาส่วนที่เหลือของกระดาน

เช่นเดียวกับหมากรุก ในเกมกลางสิ่งต่างๆ มีความซับซ้อนมากขึ้นและอาจมีการต่อสู้ที่ดุเดือด ลึก การอ่าน (มองไปหลายรอบ) อาจจะต้องเลือกเล่นต่อไป บางส่วนของเกมจบเป็นกิจวัตรและสามารถจัดการได้โดยการใช้สูตรที่เป็นที่รู้จัก แต่ส่วนอื่นๆ จำเป็นต้องมีการอ่านและการตัดสินอย่างมาก

มักจะมีคำถามของ เวลาและลำดับของการเคลื่อนไหว มีความสำคัญ สุภาษิต ย้ายด่วนก่อนย้ายใหญ่ ช่วยได้บ้างแต่ยังห่างไกลจากคำตอบที่สมบูรณ์ โดยปกติจะมีการเคลื่อนไหวที่ดูสมเหตุสมผลหลายอย่างในพื้นที่ต่างๆ ของกระดาน แต่คุณควรเล่นแบบไหนในตอนนี้ การเคลื่อนไหวใดคือ เซนเต (ฝ่ายตรงข้ามต้องหรืออย่างน้อยควรตอบดังนั้นคุณจึงคงความคิดริเริ่มไว้) และอะไรคือ โกเท (ฝ่ายตรงข้ามสามารถเพิกเฉยต่อการเคลื่อนไหวของคุณไม่มากก็น้อยและริเริ่มด้วยการย้ายที่อื่น)?

เมื่อไรที่คุณควร เทนุกิ, ทิ้งลำดับ joseki หรือการต่อสู้เพื่อทำการย้ายที่สำคัญที่อื่น? หากคุณ tenuki คุณสามารถทำกำไรในขณะที่ยังคงส่งเพื่อที่คุณจะได้กลับสู่สถานการณ์เดิมโดยไม่สูญเสียอะไรที่นั่นหรือไม่? ถ้าไม่เช่นนั้นการแลกเปลี่ยนจะคุ้มค่าหรือไม่? หากคู่ต่อสู้กำลังสร้างอาณาเขตขนาดใหญ่ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นและสร้างอาณาเขตที่ใหญ่กว่าที่อื่นได้หรือไม่? คุณควร บุก ดินแดนของศัตรูที่อาจเกิดขึ้น? หรือคุณก็ได้ ลด ขนาดของมันจะดีกว่าในขณะที่ขยายอาณาเขตของคุณเอง?

ส่วนใหญ่หมุนไปรอบ ๆ ชีวิตและความตาย ของกลุ่มหิน ปัญหาส่วนใหญ่ไป (สึเมะโกะ) ขอให้นักแก้ปัญหาฆ่ากลุ่มหรือหาวิธีรักษาชีวิตไว้ คำถามที่คล้ายกันเกิดขึ้นเป็นประจำในการเล่นจริง บ่อยครั้งคุณจำเป็นต้องค้นหา จุดสำคัญ ของกลุ่มและเล่นที่นั่น ในกรณีอื่นคุณต้องมีการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด (เทะซุจิ).

ใน จับการแข่งขัน (เซเมย) กลุ่มสีแต่ละกลุ่มหรือมากกว่ากำลังตกอยู่ในอันตราย และผู้เล่นแต่ละคนพยายามฆ่ากลุ่มศัตรูอย่างน้อยหนึ่งกลุ่ม ผลลัพธ์ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับจำนวน เสรีภาพ (การเชื่อมต่อกับจุดว่าง) แต่ละกลุ่มมี แม้ว่ารายละเอียดยุทธวิธีต่างๆ อาจทำให้สิ่งต่างๆ ซับซ้อนได้ การจับกลุ่มศัตรูจะทำให้กลุ่มของคุณแข็งแกร่งขึ้น และบ่อยครั้งก็ทำให้กลุ่มของคุณปลอดภัย

บ่อยครั้ง กำลังเชื่อมต่อ กลุ่มหรือ ตัด ความสัมพันธ์ของคู่ต่อสู้มีความสำคัญ ในเซเมอี กลุ่มที่เกี่ยวโยงกันอาจมีเสรีภาพมากพอที่จะชนะเมื่อไม่มีส่วนใดรอดเพียงลำพัง ในตัวอย่างง่ายๆ อีกตัวอย่างหนึ่ง กลุ่มสองกลุ่มที่มีตาข้างเดียวจะตายกันทั้งคู่ แต่เชื่อมโยงกันกลายเป็นกลุ่มตาสองข้างที่ไม่สามารถฆ่าได้

คะแนน

มีสองระบบหลักในการให้คะแนน; คะแนนพื้นที่ area ใช้ในประเทศจีนและไต้หวันในขณะที่ การให้คะแนนดินแดน ใช้ในญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ และยังเป็นระบบการให้คะแนนทั่วไปในประเทศตะวันตก ในทั้งสองระบบ หินตายจะถูกลบออกก่อนที่จะให้คะแนน และผู้เล่นแต่ละคนได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแต่ละพื้นที่ว่างที่ล้อมรอบด้วยหินของเขาหรือเธอ ในพื้นที่ให้คะแนน ให้คุณเพิ่มจำนวนหินที่ผู้เล่นมีบนกระดาน ในขณะที่คะแนนในพื้นที่ คุณจะลบจำนวนหินที่ฝ่ายตรงข้ามจับได้ ในทั้งสองระบบ สีขาวจะได้รับคะแนนพิเศษที่เรียกว่า โคมิ เพื่อชดเชยความได้เปรียบในการเล่นครั้งแรกของแบล็ค (โดยปกติ 7.5 คะแนนในคะแนนพื้นที่, 6.5 คะแนนในอาณาเขต) และผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าหลังจากโคมิชนะ ระบบการให้คะแนนทั้งสองระบบไม่ค่อยส่งผลให้เกิดความแตกต่างในผลลัพธ์ และผู้เล่นมักจะสามารถสลับไปมาระหว่างระบบเหล่านี้ได้โดยไม่มีปัญหาสำคัญใดๆ

เซกิ

สถานการณ์ที่เรียกว่า เซกิ อาจเกิดขึ้น ซึ่งใครก็ตามที่เคลื่อนที่ก่อนในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งของกระดานจะแพ้การต่อสู้ที่นั่น หากเกิดข้อผิดพลาด ผู้เล่นทั้งสองจะละเว้นจากการเล่นที่นั่น และก้อนหินจะยังคงอยู่บนกระดานจนจบเกม

ในบางกรณีซึ่งเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก การทำเช่นนี้อาจสร้างสถานการณ์ที่การให้คะแนนพื้นที่และการให้คะแนนอาณาเขตให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ในอาณาเขตการให้คะแนนเซกิไม่นับสิ่งใดสำหรับทั้งสองฝ่ายเนื่องจากไม่มีอาณาเขตหรือก้อนหินที่ถูกจับได้ แต่ในพื้นที่ที่ทำคะแนนผู้เล่นแต่ละคนจะนับหินของตนบนกระดานรวมถึงในเซกิด้วย หากผู้เล่นสองคนมีจำนวนหินต่างกันในเซกิ ผู้เล่นหนึ่งคนจะได้รับจากสิ่งนี้ ในตัวอย่าง สีขาวมีหินมากกว่า 10 ก้อนในเซกิ ดังนั้นในเกมใกล้ เขาหรือเธออาจแพ้ด้วยการทำคะแนนในแดน แต่ชนะด้วยคะแนนพื้นที่

อันดับและแต้มต่อ

ไปมี ระบบการจัดอันดับ คล้ายกับที่ใช้ใน ศิลปะการต่อสู้. ใช้ศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่นำมาใช้เป็นภาษาอังกฤษ ผู้เริ่มต้นเริ่มต้นที่ประมาณ 30 คิว และทำงานได้ถึง 1 คิว ระดับถัดไปคือ1 แดน หรือ โชดัน (สายดำในศิลปะการต่อสู้) และอันดับสมัครเล่นยังคงอยู่เหนือระดับนั้นถึง 6 หรือ 7 แดน เทียบเท่ากับภาษาจีนคือ จิ สำหรับคิวและ ด้วน สำหรับแดน ผู้เชี่ยวชาญมีระบบการจัดอันดับแยกจาก 1 แดนถึง 9 แดน

ในการสนทนาออนไลน์ อันดับของมือสมัครเล่นจะเขียนเป็น เช่น 6k หรือ 5d ในขณะที่อันดับมืออาชีพจะแสดงเป็น 3p นอกจากนี้ยังใช้คำย่อช่วง kyu หลักเดียวและ kyu สองหลักเป็น "sdk" และ "ddk"

ต่างจากเกมกระดานอื่น ๆ ส่วนใหญ่ Go มี ระบบแต้มต่อที่มีประสิทธิภาพและใช้เป็นประจำ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งแตกต่างกันอย่างมากมีเกมที่น่าสนใจ สำหรับผู้เล่นที่มีความแข็งแกร่งเท่ากันโดยประมาณ กระดานจะว่างเปล่าในตอนแรก สีดำเล่นก่อน และสีขาวจะได้โคมิ พวกเขาอาจสลับสีในเกมต่อเนื่องกัน

เมื่อจุดแข็งไม่เท่ากัน ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าจะเล่นเป็นสีขาวเสมอ หินสีดำบางส่วนจะถูกวางบนกระดานก่อนเริ่มเล่นเพื่อให้ฝ่ายดำได้เปรียบ ขาวเล่นก่อน และโคมิมีแต้มครึ่งซึ่งทำให้เกมที่สุ่มจับมาเป็นไปไม่ได้แต่จะไม่ส่งผลต่อผลลัพธ์ . จำนวนหินขึ้นอยู่กับความแตกต่างของอันดับ ตัวอย่างเช่นผู้เล่น 1k จะให้ 7k หกก้อน วิธีนี้ใช้ได้ผลดี อย่างน้อยก็สำหรับผู้พิการประมาณหกก้อน ในเกมที่สม่ำเสมอ (ไม่มีแต้มต่อ) ผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าอาจเบื่อและผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าก็ถูกครอบงำ ด้วยแฮนดิแคป ผู้เล่นที่เก่งกว่าอาจยังคงชนะได้บ่อยกว่าไม่ แต่โดยปกติแล้วจะต้องทำงานหนักมากเพื่อทำเช่นนั้น และผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าอาจจะชนะบางเกม

ช่วงของความแข็งแกร่งนั้นมหาศาล ผู้เล่น 9-kyu สามารถให้หินเริ่มต้น 13 ก้อนและคาดว่าจะชนะได้ง่าย แต่เขาหรือเธอหยิบหิน 9 ก้อนจากมือสมัครเล่น 1 แดน (shodan) หลายสโมสรและเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์เกือบทั้งหมดจะมีผู้เล่นที่ให้หินโชดัน 3 ก้อนขึ้นไป และผู้เล่นมืออาชีพสามารถให้อย่างน้อย 6 แก่เขาหรือเธอ

จุดหมายปลายทาง

ในประเทศแถบเอเชียตะวันออก คอลัมน์หนังสือพิมพ์และรายการทีวีเกี่ยวกับเกมนี้เป็นเรื่องปกติ เกือบทุกเมืองมีสโมสรอย่างน้อยหนึ่งแห่ง เช่นเดียวกับโรงเรียนและมหาวิทยาลัยส่วนใหญ่ และเป็นเรื่องปกติธรรมดาที่จะเห็นผู้คนเล่นในสวนสาธารณะ โดยทั่วไปแล้วผู้เยี่ยมชมสามารถเล่นได้ และในบางสถานที่ผู้เล่นต่างชาติอาจดึงดูดความสนใจอย่างมากในฐานะ "หมีเต้น" (มันเต้นไม่เก่งหรอก ที่น่าตื่นตาตื่นใจคือมันเต้นได้เลย)

  • Senseis Library มีรายชื่อสมาคม Go ในท้องถิ่นและของ สถานที่เล่น ในทุกทวีป
  • เว็บไซต์ที่เรียกว่า Baduk Club มี has แผนที่แสดงคลับ; มันค่อนข้างดีสำหรับอเมริกาและยุโรป แต่มีเพียงไม่กี่แห่งที่อื่น
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源围棋会馆). ผู้เล่นที่เก่งที่สุดคนหนึ่งของศตวรรษที่ 20 คือชาวจีนที่ใช้ชีวิตส่วนใหญ่ในญี่ปุ่นและเป็นที่รู้จักในตะวันตกด้วยชื่อภาษาญี่ปุ่นของเขา โกเซเก้น. นี่คือพิพิธภัณฑ์ที่ตั้งชื่อตามชื่อภาษาจีนของเขาและตั้งอยู่ในบ้านเกิดของเขา นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าภาพสโมสรท้องถิ่น ดู ฝูโจว#Do เพื่อดูรายละเอียด
  • สวนสาธารณะเซี่ยงไฮ้. ผู้เล่นมักพบใน Jing'an Park (ส่วนใหญ่อยู่ที่มุมตะวันออกเฉียงใต้) และ Fuxing Park (สวนสาธารณะในฝรั่งเศส) โดยเฉพาะในช่วงสุดสัปดาห์
  • พิพิธภัณฑ์จีนโก (中国围棋博物馆) (หางโจว). พิพิธภัณฑ์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเดินทาง พิพิธภัณฑ์แห่งนี้บริหารงานโดยสถาบันหมากรุกจีนสาขาหางโจว ข้อมูลมีทั้งภาษาจีนและภาษาอังกฤษ
  • พิพิธภัณฑ์โก (ลั่วหยาง). พิพิธภัณฑ์ส่วนตัวที่ก่อตั้งและดูแลโดยผู้เล่นที่ทุ่มเท เธอยังได้ก่อตั้งบริษัทในเมืองเดียวกันซึ่งผลิตอุปกรณ์โก รวมถึงหินเซรามิก

ญี่ปุ่นมีสองสมาคมสำหรับเกมนี้ Nihon Ki'in Ki และ คันไซ คิ'อิน (เว็บไซต์ภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น). ทั้งสองมีร้านขายอุปกรณ์และลิงค์ไปยังสถานที่เล่นหรือเรียนมากมาย

เรียน

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนและมือสมัครเล่นที่แข็งแกร่งบางคนให้บทเรียน ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่ามักจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่ถ้าคุณต้องการการฝึกสอนแบบเข้มข้น คุณมักจะต้องจ่ายสำหรับมัน

มีมากมาย เซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ สำหรับการเล่นเกมและครูให้บทเรียนกับพวกเขาส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังสามารถให้คำแนะนำในการสังเกตบทเรียนและ/หรือเกมของผู้อื่นระหว่างผู้เล่นที่เก่งและฟรี นอกจากนี้ยังมีเซิร์ฟเวอร์เช่น สีดำเพื่อการเล่น สำหรับปัญหาชีวิตและความตายหรือ ฟาร์มโจเซกิ สำหรับช่องเปิด

มี โปรแกรมเล่น สำหรับคอมพิวเตอร์และสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ และส่วนใหญ่สามารถใช้เป็นครูได้ไม่ว่าจะโดยการเล่นกับพวกเขาหรือโดยการใช้พวกเขาเพื่อวิเคราะห์เกมหลังจากที่เล่นแล้ว บางตัวสามารถใช้โต้ตอบได้ โดยทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งซึ่งแนะนำการเคลื่อนไหวให้คุณในระหว่างเกม โปรแกรมที่รู้จักกันดีของประเภทนี้คือ ลิซซี่. เพื่อให้โปรแกรมเหล่านี้ทำงานได้อย่างรวดเร็วในขณะที่เล่นได้ดีพอที่จะสอนผู้เล่นแดน คุณต้องมีโปรเซสเซอร์กราฟิกที่ทรงพลังพอสมควร Nvidia เป็นแบรนด์ที่มีผู้ใช้มากที่สุด

ไปสอนบันได เป็นเว็บไซต์ที่ผู้คนทุกระดับสามารถรีวิวเกมได้ ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น 1d อาจทำบทวิจารณ์สำหรับผู้เล่น kyu และได้รับการตรวจสอบเกมของตนโดยผู้เล่นระดับไฮเอนด์ ไม่มีการตรวจสอบอีกต่อไป แต่ที่เก็บถาวรของบทวิจารณ์กว่า 10,000 รายการยังคงออนไลน์และสามารถค้นหาได้หลายวิธี ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดูบทวิจารณ์ที่ผู้เล่นอยู่ในระดับของคุณ หรือบทวิจารณ์ที่ทำโดยผู้เชี่ยวชาญ เซิร์ฟเวอร์ Kiseido Go มี บันไดสอน KGS ซึ่งยังคงใช้งานอยู่ แต่มีบทวิจารณ์ที่เก็บถาวรน้อยกว่า

ห้องสมุดของอาจารย์มีลิงค์ไปมากมาย แสดงความคิดเห็น เกมโปร pro.

เกาหลีมีโรงเรียนสำหรับ อินเซ, ผู้สมัครที่จะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ นักเดินทางส่วนใหญ่ไม่สามารถเข้าร่วมได้เนื่องจากคุณต้องเป็นมือสมัครเล่นระดับสูงก่อนที่จะยอมรับคุณ อย่างไรก็ตาม การค้นเว็บสามารถเปิดบล็อกของชาวตะวันตกในโรงเรียนเหล่านั้นได้ และบางคนก็ทำให้การอ่านน่าสนใจ

ซื้อ

Yunzi ก้อนหินบนกระดานที่ดีกว่าที่พวกเขามากับ

ชุดที่ถูกที่สุด ได้แก่ ภาษาจีน yunzi หิน (ด้านหนึ่งแบน) ในตะกร้าหวายพร้อมกระดานพลาสติกแบบพับได้ในตะกร้าใบเดียว สามารถพบได้ในแทบทุกแห่ง ไชน่าทาวน์ บนโลก มักมีราคาต่ำกว่า 25 เหรียญ ในประเทศจีน ให้มองหาในหมวดกีฬาของห้างสรรพสินค้า ซึ่งโดยทั่วไปราคาต่ำกว่า 100 เยน เหมาะสำหรับการเดินทางเนื่องจากกระดานไม่หนักหรือเทอะทะ และโบลิ่งแบบนุ่มจะดีกว่าชามไม้ที่ปกป้องหินและทนต่อการทำร้ายเล็กน้อย

ชุดราคาถูกจริง ๆ ที่จำหน่ายในประเทศจีนด้วยหินก้อนเล็ก ๆ ในกล่องพลาสติกที่ค่อนข้างน่าเกลียดนั้นไม่น่าซื้อ พวกเขามีไว้สำหรับเกมอื่น (โกโมคุ ในภาษาญี่ปุ่นหรือห้าแถวในภาษาอังกฤษ) และมีกระดาน 15x15 แทนที่จะเป็น 19x19 ที่เป็นมาตรฐานสำหรับ Go

ในประเทศจีน ตลาดนกและดอกไม้ที่พบในหลายเมืองมักเป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการค้นหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า ในฝั่งตะวันตก ร้านค้าที่เชี่ยวชาญด้านเกมมักมีอุปกรณ์ Go อยู่บ้าง ร้านค้านำเข้าของจีนหรือเกาหลีไม่ค่อยแน่ใจในสต็อก แต่มักจะมีรายการที่น่าสนใจหากมี

Senseis Library มีรายการของ สถานที่ซื้อ อุปกรณ์ทั่วโลก พวกเขารวมถึงผู้ขายออนไลน์จำนวนมาก

  • โรงงาน Yunnan Weiqi (เว็บไซต์เกือบทั้งหมดเป็นภาษาจีน) (อยู่ข้างนอก คุนหมิง). บริษัทนี้เป็นผู้ผลิต yunzi หินและพวกเขายังทำหินนูนสองด้านสไตล์ญี่ปุ่น มีหลายเกรดในราคาตั้งแต่ต่ำกว่า 100 เยนถึงหลายพัน ราคาแพงกว่ามาพร้อมกับชามไม้ที่สวยงามในกล่องไม้แกะสลัก พวกเขายังมีกระดาน ผลิตภัณฑ์ชั้นยอดของพวกเขานั้นดีพอที่เหมานำเสนอชุดต่อควีนอลิซาเบ ธ
  • 1 ตลาดนกและดอกไม้คุนหมิง. ผลิตภัณฑ์ของ Yunnan Weiqi Factory จำนวนมากอยู่ในทำเลที่สะดวกกว่า
  • 2 ต้าหลี่. เมืองที่สวยงามแห่งนี้บน เส้นทางท่องเที่ยวยูนนาน มีชื่อเสียงในเรื่องหินอ่อนมากจนชื่อภาษาจีนของหินอ่อนคือ ต้าหลี่ซี,ต้าหลี่หิน. มีสินค้าหินอ่อนให้เลือกมากมาย เช่น หินโก ชาม กระดาน และชุดครบชุด ผู้เล่นบางคนค่อนข้างชอบสิ่งเหล่านี้ แต่คนอื่น ๆ พบว่าค่อนข้างเกะกะและไม่เรียบร้อย พวกเขาทำของที่ระลึกแปลก ๆ แม้ว่าจะมีน้ำหนักมากไม่สะดวกก็ตาม
  • 3 ภูเขาหวู่ยี่. นี่คือสถานที่ที่สวยงามใน .ของจีน ฝูเจี้ยน จังหวัดบน รายชื่อมรดกโลกของยูเนสโก. เมืองที่อยู่ใกล้เคียงมีร้านค้าที่มีงานหัตถกรรมไม้ชั้นดีมากมาย รวมทั้งโกโบลิ่ง จานธรรมดามีราคาต่ำกว่า 20 เหรียญต่อชุดและดูเหมือนชามที่ขายในญี่ปุ่นหรือตะวันตกราคา 100 เหรียญขึ้นไปไม่มากก็น้อย ของที่แพงกว่านั้นแกะสลักจากรากไม้และมีปมลวดลายน่ารัก อย่างไรก็ตาม โปรดใช้ความระมัดระวังเพื่อให้ได้ชามที่มีขนาดใหญ่พอ จำนวนมากเหล่านี้จะไม่ถือหินหนาปานกลางครบชุด
  • 4 จิงเต๋อเจิ้น. เมืองนี้ใน เจียงซี จังหวัดเป็นหนึ่งในผู้ผลิตเครื่องลายครามที่มีชื่อเสียงที่สุดของจีน ผลิตภัณฑ์รวมถึงหินโกเซรามิก สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างถูก แต่ผู้เล่นเพียงคนเดียวที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขาในห้องสมุดของอาจารย์ไม่ชอบพวกเขามากนัก
  • อิงสโตน. สิ่งเหล่านี้ได้รับการตั้งชื่อตามเศรษฐีชาวไต้หวัน Ing Chang Ki ที่คลั่งไคล้เกมนี้และให้ทุนสนับสนุนมูลนิธิเพื่อโปรโมตเกมนี้ หินมีขนาดใหญ่โดยมีจุดศูนย์กลางโลหะหนักหุ้มด้วยพลาสติกอ่อนเล็กน้อย ผู้เล่นบางคนชอบพวกเขาและคนอื่นเกลียดพวกเขา พวกเขามาในชามพิเศษซึ่งทำให้ "การนับ Ing" (ประเภทของการให้คะแนนพื้นที่) ง่ายขึ้น เป็นเรื่องธรรมดาใน ไต้หวันน้อยกว่าที่อื่นและมีต้นทุนต่ำ
  • ไดโซ เจแปน. นี่คือเครือข่ายขนาดใหญ่ (ร้านค้ามากกว่า 3,000 แห่งในญี่ปุ่นและที่อื่นกว่า 1,500 แห่ง) ส่วนใหญ่เป็นของใช้ในครัวเรือนราคาต่ำถึงปานกลาง มันถูกเรียกว่า "ร้านดอลลาร์ญี่ปุ่น" พวกเขามีร้านค้ามากมายทั่ว เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ส่วนใหญ่ในห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่ และอุปกรณ์พกพาของโก
  • คุโรกิ โกอิชิ, 8491 ฮิราอิวะ เมืองฮิวงะ จังหวัดมิยาซากิ, 81-982-54-2531. บริษัทญี่ปุ่นที่ผลิตกระดาน ชาม และหินชนวนและหอย ตั้งอยู่ที่ ฮิวงะแหล่งดั้งเดิมของหินหอย ไม่ถูก แต่บทวิจารณ์เกี่ยวกับห้องสมุดของอาจารย์นั้นดีมาก
  • มือสองในญี่ปุ่น in คนญี่ปุ่นมักไม่ชอบซื้อของใช้แล้ว ดังนั้นราคาใน "ร้านรีไซเคิล" ของพวกเขาจึงมักจะดี การสนทนาในห้องสมุดของอาจารย์กล่าวถึง ตลาดนัด ในเกียวโตเป็นแหล่งที่ดีแห่งหนึ่ง
  • มือสองที่ฟิลิปปินส์. มีร้านค้า "Japan Surplus" หลายแห่งซึ่งส่วนใหญ่ขายของใช้ในครัวเรือน พวกเขาไม่ค่อยมีอุปกรณ์ Go และสิ่งที่พวกเขามีอยู่มักจะไม่มีคุณภาพหรืออยู่ในสภาพดี แต่ก็มีสินค้าราคาถูกจริงอยู่บ้าง
กระดานภาษาญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม

อุปกรณ์ระดับไฮเอนด์อาจมีราคาค่อนข้างสูง สำหรับชุดที่ดีจริงๆ — โต๊ะหนา 5 ซม., หินญี่ปุ่นในวัสดุดั้งเดิม (แบบฝาพับสำหรับสีขาว, กระดานชนวนสำหรับสีดำ) และชามคุณภาพสูง — ยอดรวมจะอยู่ที่ประมาณ 1,000 ดอลลาร์ที่ คิเซโด้, ผู้ขายออนไลน์ที่อยู่ในประเทศญี่ปุ่น กระดานขนาดเต็มตามภาพประกอบคือ 1,200 ดอลลาร์ขึ้นไป

ไม้แบบดั้งเดิมสำหรับกระดานญี่ปุ่น, คายามาจากต้นยู ซึ่งเป็นต้นไม้ที่โตช้าซึ่งต้องใช้เวลาหลายร้อยปีจึงจะโตพอที่จะทำกระดานโกออกมา และหายากพอที่จะเป็นสัตว์คุ้มครอง Kaya จึงมีสินค้าขาดแคลนมากและกระดาน kaya นั้น เหลือเชื่อ ราคาแพงจากประมาณ 1,000 ดอลลาร์ถึงมากกว่า 20,000 ดอลลาร์ ความหวังเดียวของนักเดินทางส่วนใหญ่ที่จะได้รับกระดานคายัคคือความโชคดีที่พบได้ในตลาดนัดญี่ปุ่น

ผู้ขายบางรายเสนอกระดานใน ชินคายะซึ่งแปลตามตัวอักษรว่า 'new kaya' นี่เป็นเพียงความสวยงามกับการตลาดที่ดี กระดานชินคายาสามารถซื้อได้ดี แต่ไม่ใช่ราคาที่ใกล้เคียงกับราคาของคายาจริง

โชคดีที่ยังมีทางเลือกอื่นที่มีราคาปานกลางอีกมากมาย ตัวอย่างเช่นค่าใช้จ่ายต่ำกว่ามากเมื่อใช้หินแก้วแทนที่จะเป็นหินชนวนและเปลือกหอย ฉากที่ถูกกว่าอาจไม่ใช่ตัวอย่างที่ดีของประเพณีตะวันออก แต่หลายฉากก็ดีพอที่จะใช้ได้อย่างน่าพอใจ

ยังมีนักเดินทางมาเยือน เอเชียตะวันออก มักจะพบตัวเลือกและราคาที่ดีกว่าที่มีที่บ้านหรือออนไลน์ ผู้ที่อยู่ในตลาดอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์อาจประหยัดได้มากพอที่จะครอบคลุมค่าเดินทางได้มาก

ดูสิ่งนี้ด้วย

นี้ หัวข้อท่องเที่ยว เกี่ยวกับ ไป คือ ใช้ได้ บทความ. มันสัมผัสในทุกพื้นที่ที่สำคัญของหัวข้อ ผู้ที่ชอบการผจญภัยสามารถใช้บทความนี้ได้ แต่โปรดปรับปรุงโดยแก้ไขหน้าได้ตามสบาย